Yam Code
Sign up
Login
New paste
Home
Trending
Archive
English
English
Tiếng Việt
भारत
Sign up
Login
New Paste
Browse
// LAB3.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> #ifdef _MSC_VER // tham số liên kết với # pragma comment (lib, "sdl2main.lib") # pragma comment (lib, "sdl2.lib") # pragma comment (linker, "/entry:\"mainCRTStartup\"" ) # pragma comment (linker, "/subsystem:WINDOWS") #endif #define WWIDTH 320 // chiều rộng cửa sổ #define WHEIGHT 240 // chiều cao cửa sổ #define BLK_SIZE 16 // kích thước hình vuông SDL_Window * wnd; // con trỏ cửa sổ SDL SDL_Renderer * rend; // con trỏ đối tượng dựn int x = WWIDTH / 2, vx = 2; // tọa độ và vận tốc di int y = WHEIGHT / 2, vy = 2; // ban đầu của hình vuôn int a = WWIDTH / 2, va = 3; int b = WHEIGHT / 2, vb = 5; int c = WWIDTH / 2, vc = 100; int d = WHEIGHT / 2, vd = 1; void block(int x, int y) // vẽ hình vuông 16x16 t { // sử dụng màu trắng SDL_Rect r = { x, y, BLK_SIZE, BLK_SIZE }; SDL_SetRenderDrawColor(rend, 255, 255, 255, 255); SDL_RenderFillRect(rend, &r); } void block2(int a, int b) { SDL_Rect A = { a, b, BLK_SIZE, BLK_SIZE }; SDL_SetRenderDrawColor(rend, 100, 200, 250, 255); SDL_RenderFillRect(rend, &A); } void block3(int c, int d) { SDL_Rect B = { c,d,BLK_SIZE,BLK_SIZE }; SDL_SetRenderDrawColor(rend, 201, 201, 201, 201); SDL_RenderFillRect(rend, &B); } void init(int vsync) // khởi tạo môi trường đồ họa SDL { // vsync = 1 nếu muốn sử dụng V-Sync SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // khởi tạo hệ thống đồ họa // tạo cửa sổ tại vị trí (100, 100), kích thước 640x480. wnd = SDL_CreateWindow("FPS", 100, 100, WWIDTH, WHEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); // tạo đối tượng dựng hình 2D, kiểm tra việc kích hoạt V-Sync rend = SDL_CreateRenderer(wnd, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | (vsync ? SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC : 0)); } int event() // xử lý sự kiện { SDL_Event e; // biến lưu trữ sự kiện int running = 1; // biến kiểm soát vòng lặp while (SDL_PollEvent(&e) != 0) // lấy 1 sự kiện khỏi hàng đợi, nếu có { // nếu là phím nhấn, kiểm tra có phải ESC được nhấn hay không if (e.type == SDL_KEYDOWN) if (e.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) running = 0; // nếu đúng, ta yêu cầu đóng chương trình // nếu là sự kiện đóng cửa sổ (nhấn vào nút [X]) if (e.type == SDL_QUIT) running = 0; // ta cũng yêu cầu đóng chương trình } return running; } void update() { x += vx; y += vy; // di chuyển hình vuông a += va; b += vb; c += vc; d += vd; // nảy ngược lại nếu chạm các cạnh cửa sổ if (x < 0 || x > WWIDTH-BLK_SIZE) vx = -vx; if (y < 0 || y > WHEIGHT-BLK_SIZE) vy = -vy; if (a < 0 || a > WWIDTH-BLK_SIZE) va = -va; if (b < 0 || b > WHEIGHT-BLK_SIZE) vb = -vb; if (c < 0 || c > WWIDTH-BLK_SIZE) vc = -vc; if (d < 0 || d > WHEIGHT-BLK_SIZE) vd = -vd; } void draw() // xử lý các thao tác dựng hình { // xóa toàn bộ framebuffer về màu đen SDL_SetRenderDrawColor(rend, 0, 0, 0, 0); SDL_RenderClear(rend); block(x, y); // vẽ hình vuông tại vị trí hiện hành block2(a, b); block3(c, d); SDL_RenderPresent(rend); // copy framebuffer -> screen } void done() // dọn dẹp ứng dụng { SDL_DestroyRenderer(rend); // hủy đối tượng ngữ cảnh dựng hình SDL_DestroyWindow(wnd); // hủy cửa sổ SDL SDL_Quit(); // chấm dứt phiên làm việc SDL } int main(int argc, char ** argv) { int timerBegin, frameCount; // bộ đếm FPS float fps; // giá trị frame-per-second int running = 1; // biến kiểm soát vòng lặp char buf[64]; // buffer tạm để hiển thị nội dung FPS init(1); // khởi tạo ứng dụng với VSync bật frameCount = 0; // bắt đầu đếm số frame đã dựng timerBegin = SDL_GetTicks();// lấy thời gian bắt đầu vòng lặp while (running) { running = event(); // xử lý sự kiện trên cửa sổ update(); // cập nhật trạng thái ứng dụng draw(); // dựng hình frameCount++; // đã dựng xong 1 frame // tính số FPS fps = frameCount / ((SDL_GetTicks() - timerBegin)/1000.0f); // và hiển thị lên tiêu đề cửa sổ sprintf_s(buf, "FPS=%0.2f", fps); SDL_SetWindowTitle(wnd, buf); } done(); // kết thúc ứng dụng return 0; }
Paste Settings
Paste Title :
[Optional]
Paste Folder :
[Optional]
Select
Syntax Highlighting :
[Optional]
Select
Markup
CSS
JavaScript
Bash
C
C#
C++
Java
JSON
Lua
Plaintext
C-like
ABAP
ActionScript
Ada
Apache Configuration
APL
AppleScript
Arduino
ARFF
AsciiDoc
6502 Assembly
ASP.NET (C#)
AutoHotKey
AutoIt
Basic
Batch
Bison
Brainfuck
Bro
CoffeeScript
Clojure
Crystal
Content-Security-Policy
CSS Extras
D
Dart
Diff
Django/Jinja2
Docker
Eiffel
Elixir
Elm
ERB
Erlang
F#
Flow
Fortran
GEDCOM
Gherkin
Git
GLSL
GameMaker Language
Go
GraphQL
Groovy
Haml
Handlebars
Haskell
Haxe
HTTP
HTTP Public-Key-Pins
HTTP Strict-Transport-Security
IchigoJam
Icon
Inform 7
INI
IO
J
Jolie
Julia
Keyman
Kotlin
LaTeX
Less
Liquid
Lisp
LiveScript
LOLCODE
Makefile
Markdown
Markup templating
MATLAB
MEL
Mizar
Monkey
N4JS
NASM
nginx
Nim
Nix
NSIS
Objective-C
OCaml
OpenCL
Oz
PARI/GP
Parser
Pascal
Perl
PHP
PHP Extras
PL/SQL
PowerShell
Processing
Prolog
.properties
Protocol Buffers
Pug
Puppet
Pure
Python
Q (kdb+ database)
Qore
R
React JSX
React TSX
Ren'py
Reason
reST (reStructuredText)
Rip
Roboconf
Ruby
Rust
SAS
Sass (Sass)
Sass (Scss)
Scala
Scheme
Smalltalk
Smarty
SQL
Soy (Closure Template)
Stylus
Swift
TAP
Tcl
Textile
Template Toolkit 2
Twig
TypeScript
VB.Net
Velocity
Verilog
VHDL
vim
Visual Basic
WebAssembly
Wiki markup
Xeora
Xojo (REALbasic)
XQuery
YAML
HTML
Paste Expiration :
[Optional]
Never
Self Destroy
10 Minutes
1 Hour
1 Day
1 Week
2 Weeks
1 Month
6 Months
1 Year
Paste Status :
[Optional]
Public
Unlisted
Private (members only)
Password :
[Optional]
Description:
[Optional]
Tags:
[Optional]
Encrypt Paste
(
?
)
Create New Paste
You are currently not logged in, this means you can not edit or delete anything you paste.
Sign Up
or
Login
Site Languages
×
English
Tiếng Việt
भारत